ألعاب GameMaker من المرجح أن تكون ألعابًا ثنائية الأبعاد ذات تشعبات معقدة والكثير من التفاصيل. يعود تاريخ GameMaker إلى عام 1999 ويركز على توفير تجربة تصميم ألعاب واجهة المستخدم الرسومية بالسحب والإفلات. مع الحد الأدنى من الدعم للرسومات ثلاثية الأبعاد ، فإن محرك الألعاب سهل التعلم هذا شائع لدى المبتدئين في تصميم الألعاب وكذلك الاستوديوهات المتطورة التي تطور الكثير من محتوى اللعبة. يدعم نظام البرمجة النصية Game Maker Language (GML) المدمج تصميمات الألعاب الأكثر تعقيدًا ، بما في ذلك العديد من المحاكاة الجنسية وأنماط الحياة من نوع المغامرة الموجودة هنا في XXX Games. تستخدم سلسلة Double Homework المطولة الشهيرة من الروايات المرئية للبالغين GameMaker ، كما هو الحال مع العديد من الألعاب ذات موضوعات الهنتاي. |